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    四、印前
      1.露白/漏白:印刷用纸多为?#21672;?#21360;刷或制版?#20445;?#35813;连接的色不密合,露出白纸?#21672;?
      2. 打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网?#35745;?#28145;色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张?#35762;?#28857;曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
      3. 爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工?#35013;?#26356;在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。
      4. 补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
      5. 实地:?#35813;?#26377;网点的色块面积,通常指满版。
      6. 反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。
      7. 撞网:调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就开始明显。
      8. 飞网:镜?#20998;?#29256;的挂网工艺,正常曝光後取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
      9. 狗牙:狗的牙齿?#21069;?#20984;交错的。?#35745;?#20687;素不足,放大後边沿就出现狗牙状。
      10. 玫花点?#21512;?#33457;鹿般的网?#21860;?#24046;的叫席纹,更差的是龟?#21860;?
      11. 齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
      12. 散尾:文字排版的一种。只求?#24535;?#32479;一,不求行末文?#21046;?#25972;。
      13. 蒙片:是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
      14. 蓝版:不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
      五、印刷
      1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。
      2.瓜打:活版印刷时代「黑手?#22330;?#25191;字粒使用的排版比字面?#31995;?#30340;定位铅粒。
      3. 打斗:底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
      4. 自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸?#39539;?#29273;口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。
      5. 飞墨:印刷机转速?#26044;?#22696;身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
      6. 墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
      7. 浮污:印版亲水不力,变成?#23376;停?#24403;然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度?#27426;浴?
      8. 起炮:炮,滚筒俗?#21860;?#27233;皮滚筒离开压印滚筒的动作。
      9. ?#20449;冢?#22826;多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚?#24067;洌?#23433;全感应使印刷机停止转动。
      10. 哪渣:不应印到纸张?#31995;?#22696;污,问题也出在水墨平衡。
      11. 打掣:印刷机停止转动,原因多为进?#35762;?#39034;或双张进纸触发安全装置。
      12. 针位:印张的挡规边位。纸张有长短,印刷?#21672;?#21450;?#20204;行?#26377;针位?对齐。
      13. 连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套?#38469;?#23383;移动曝光。
      14. 过底:印刷?#40575;?#30340;术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。
      15. 车头(上声):印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
      16. 石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。
      17. 二手:指印刷机的副手,或称睇?#28014;?
      18. 打稿:是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
      19. 飞达:是印刷机送纸的传送装置。
     

      六、装订
      1.出血:印刷装订工艺要求页面的地色或?#35745;?#39035;跨出?#20204;?#32447;3mm,称为出血。
      2. 飞边:飞,?#20204;小?#21435;掉之意。飞边?#30422;?#38500;出血边位,乃装订术语。
      3. ?#34892;保?#21464;形,?#20204;型?#20102;,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。
      4. 磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。
      5. 反手摺:日本摺书机的摺纸。32版摺法第4摺须反摺。
      6. 正版:书版首码所在版面叫正版,次码所在版面?#21697;?#29256;,正反版称一组、一帖或一框。
      7. 纸闸:是切纸的机器。
      8. 骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马?#22330;?#34180;本书(6帖以下)套好後,跨放在铁架上,?#28304;?#21387;铁线钉。
      9. 猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺32版。
      10. 风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。
      11. 反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,後上书?#29399;?#38754;边?#28023;?#20877;做一个「反?#29399;?#38754;的动作。
      12. 毛书:指锁好线而未上封面?#20204;?#30340;坯书。
      13. 笃头布:精装书脊上下各?#27426;?#36830;结皮壳的布条。起牢固美观的作用。
      14. 火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。

     ?#25722;?#25490;版
      1.高调:受光多的?#35745;?#20301;当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长?#35745;?#23618;次。
      2. 低调:是指?#35745;?#38452;暗,或称暗调。
      3. 爆机:内存或磁盘空间不?#27426;?#20250;使电?#36816;?#28779;。
      4. 磅:是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单?#35805;酢?
      5. 级:光学照排时代是指文字大小,4?#27573;?个mm。
      6. 号:是?#30422;?#21360;时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。
      7. 平体:是指把方块型以镜头变形,使?#30452;?#24179;,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。
      8. 长体:是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。
      9. 喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。
      10. 字节:是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等於一字节。


    八、后端输出设备
     打印机
     当我们完成了一幅电?#28304;?#24847;的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸?#31995;?#24425;样,即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图?#33539;?#36873;用与否。因此,彩色析样的质量便成了一个十?#31181;?#37327;要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面?#37327;?#21019;意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕?#31995;?#26174;示,而是打样的效果 --它是最具说服力的。 彩色打印机的?#38469;?#21457;展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场?#31995;?#24425;色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。
     
     照排机
     就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一?#22870;?#26159;要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排( ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电?#36816;?#26469;的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电?#28304;?#24847;设计文件可?#29611;讲?#33394;输出服务?#34892;模?#30001;他们输出四色胶片。 Black(黑色)
     当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色.
      Black Generation(黑版产生) 将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象?#20445;?#22312;使用原色油墨(青、品、黄)的同?#20445;?#23558;黑色墨加入其?#23567;?#21152;入的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生。它的处理方法?#26657;篣CR(?#21672;?#21435;除)和GCR(非彩色结构或全?#21672;?#21435;除)两种。
      Blooming(过度曝光) “数字化过度曝光”的一种现象。这种现象是在扫描图象?#20445;?#30001;于照在CCD元件?#31995;?#20809;太多而产生的。它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。
      Brightness(亮度) 对某种介质反射质量的测量。不同亮?#20154;?#24179;可能会使介质?#31995;?#33394;?#26102;?#29616;出?#30452;?#21270;,所以一般需要对亮度进行调节,以获得最佳的表?#20013;?#26524;。
      Calibration(校准) 在数字成象系统?#26657;?#23545;所有的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进行最优化设置,以产生最理想效果的过程。这种理想的效果就是在最后的打印品上获得精确的色彩和反差。
      CCD(光电耦合器) 在数字设备(扫描仪、数字相机等`)上使用的光电转换元件。这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。
      Chromatic Adaptation(色彩?#35270;? 人眼在光变化的环境下,通过对照明白点的调节,改变其色彩感觉的能力。这样,对于某种特定的色?#19990;此擔?#22312;不同的光量下,可能会出现同样的观察效果;但是这种色彩?#35270;?#22312;象印刷这样的复制?#38469;?#20013;是不成立的。
      Chrome film( 彩色正片) 一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片.
      Chrominance(色度) 描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间的色差。
      CIE 全称为Commission Internationale de’Eclairage, 这是一个国际色彩标准组织的名?#21860;?#35813;名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上,例:CIE L*a*b*,这样,?#24067;?#21644;软件提供者们就可以使用这种形式来对色?#24335;?#34892;交流了。
      Clean Color(纯色) 由一种或两种色相的颜料组合成的色彩。
      CLUT(Color Look-Up Tables:彩色查找表) 当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色?#20445;?#36827;行的数字色彩处理?#38469;酢?
      Color Calibration(色彩校准) 在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或?#24067;?#20363;:Adobe Gamma软件。
      Color Curve(色?#26159;?#32447;) 对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,以显示图象中的色?#20160;?#35797;值或是对图象进行阶调变化。
      Color Modes(色彩模式) 使用不同的坐标值来描述的颜色形式。例:使用色相、明度和饱和度坐标空间的HLS色彩模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV色彩模式;RGB的色彩显示色彩模式;CMYK油墨复制色彩模式?#21462;?
     彩色分色(Color Separation)将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或电子工?#23637;?#31243;。如,在印刷过程?#26657;?#20351;用的?#21860;?#21697;、青、黑版,就是这样一?#26234;?#20917;。
     色彩空间(Color Space) 使用理论?#31995;?#19977;维空间,对颜色定义的方法。用特殊的值对某一种颜色进行定义。大多数情况下,用于表示某种色?#39318;楹系?#21464;化范围,象RGB或是CMY。
     着色?#31890;–olorants) 表示成色材?#24076;?#21253;括色粉,染料和颜?#24076;?#20197;用于生成各种颜色。
     色度计(Colorimeter) 用以在指定的设置?#26657;?#27979;量色?#25163;?#30340;设备,象CIE,就是使用三刺激的方法创建颜色。这种设备可以使用与人眼观察相同的方法,测量色彩间的差别。
      ColorSense 尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时, 提交色彩控制的色?#20351;?#29702;系统.
      ColorSync 在数字设备上进行色?#20351;?#29702;的软件,以将每一设备的色彩描述与标准的CIE色彩模式进行比?#24076;?#20027;要由苹果计算机开发)。
     压缩(Compression)在色?#20351;?#29702;过程中,软件将一幅图象的色彩范围减小?#25509;?#20219;一输出设备相一致的能力.
     连续调喷墨打印机(Continuous InkJet)油墨以一个稳定的速度,通过印刷喷嘴喷出,墨滴即可以落在介质或材料表面, 又可?#21592;?#20805;?#31995;?#21518;,偏离印刷介?#35782;?#33853;入收集系统中.
     连续调(Continuous Tone) 同尺寸的彩色墨点?#21592;?#21270;的空间频率被打印的方法,?#28304;?#24314;一种更?#24188;?#28982;的色彩过渡效果.
     打印?#20204;?#35774;备(Contour CUT) 可?#28304;?#21360;并?#20204;?#30340;数字打印设备, 它可以沿着每幅图象的轮廓边缘, 对图象进行?#20204;?#22788;理.
      ΔE (Delta-E) 在均匀颜色感觉空间中,人眼感觉色差的测试单位. ?#23453;为1时,人眼就可以感觉到色彩的变化了.这种测试方法用于当用户指定或接受某种颜色时,生产商用?#21592;?#35777;色彩一致性的量度.
     密度计(Densitometer)通过一介?#26102;?#38754;的吸收程度, 用以测量光密度的设备.测试可以通过反射或?#24178;?#36807;程来完成.设备无关的色彩空间(Device-Independent Color-DIC)建立在普遍通用值基础?#31995;?#33394;彩匹配系统, 而与某一特定设备的色域无关.
     电介媒体(Dielectri Media)用于静电打印机直接打印的,被专门进行充电处理的特殊介质.
     数字打印机(Digital Printer) 能?#27426;?#25968;?#20013;?#24687;进行输出的打印设备
     数字合同样张(Digital Contract Proof)适用于印刷参照样张的高质量彩色样张。但是这个样张是由喷墨打印机,染料升华打印机,或是其它数字打印机产生的,而不使用与传统工艺相关的任何软片。
     抖动(Dithering) 通过变化的尺寸和象素集的形状,达到模拟灰度变化和色?#26102;?#21270;的目的,而不是使用网点阵列对这种变化进行表现。这种工艺会减少各点间的反差, 以使深浅的阶调变化和色彩的变化更加柔和



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